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嵌入式 用户图形接口uC/GUI的简单分析

来源: 作者: 时间:2007-06-12 Tag: 点击:

 

uC/GUI的窗口管理

 

简介

 

uC/GUI的窗口管理是一个单独的软件,不是uC/GUI的基本组成部分。详细代码见\uCGUI\GUI\WM。

当使用uC/GUI窗口管理时,任何能显示在显示终端上的内容都包含在一个窗口里面,这个窗口是LCD屏幕上的一个给用户画图或者显示目标的区域。窗口可以是任何尺寸的,可以一次在屏幕上显示多个窗口,也可以在其它窗口当中或之前显示窗口。

窗口管理的几个名词:

 

活动窗口:

当前正在用来画图或是显示操作的窗口。

回调函数

回调函数是由用户定义的,当特定事件发生时,指示图形系统调用特定函数的函数。通常当窗口的内容发生改变时,它们用来自动重绘窗口。例如,窗口内显示一幅位图,当窗口移动时,位图并不会自动移动,此时,就需要调用回调函数对窗口进行重绘,即,从观众的角度来看,移动窗口和窗口内容。

子/父窗口

子窗口是相对于父窗口定义的窗口。无论何时,只要父窗口移动,则子窗口们都要相应移动。子窗口被父窗口完全包含。拥有同一个父窗口的子窗口们互相间称为兄弟。

 

客户区

 

窗口的客户区就是窗口的可用区。如果窗口包含方框或标题栏,则客户区就是方框或标题栏的内部区域。

 

句柄

当一个新的窗口被创建时,WM分配一个唯一的标识符,称为句柄。句柄用在后续对该窗口操作的所有函数中,而且可以利用该句柄唯一标识该窗口。

有效窗口/无效窗口

 

有效窗口是一个已经完全更新,不需要重绘的窗口。不管是完全重绘还是局部重绘。当窗口内容发生改变时,WM则标识窗口无效。下一次重绘之后(调用回调函数),窗口又变为有效。

 

回调机制

uC/GUI提供给窗口和窗口控件的回调机制的背后,是一个事件驱动标志。在大多数的窗口系统中,流控不仅仅时从用户程序到图形系统,而且还要能够从用户程序到图形系统,并且能够通过用户程序提供的回调函数,返回到用户程序。这个机制,就称为回调机制。在uC/GUI中,回到机制用来在窗口管理中出控制窗口的重绘操作,这使得窗口管理的有效性成为可能。

 

回调函数的使用

使用回调函数建立一个窗口时,必须有一个回调函数。所用的回调函数必须有如下原型:

void callback (WM_MESSAGE *pMsg)。 其中pMsg为指向消息的指针。

回调函数执行的功能依赖于所接收到的消息。以上原型后一般跟着switch表达式,表达式定义不同的case表达式下不同的信息对应的不同行为,至少要有一个重绘函数:WM_PAINT()。如程序清单4.1,建立一个自动更新窗口的回调函数

程序清单 4.1 建立一个自动更新窗口的回调函数:

 

 

void WinHandler (WM_MESSAGE * pMsg)
{
     switch (pMsg->MsgId)
     { 
case: WM_PAINT   GUI_SetBkColor(0xff00);
                 GUI_Clear();
                 GUI_DispStringAt(“hello world”,0,0);
                 Break;
}
}

 


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