原地重新分配(Inplace Resizing)
许多的C++程序员都梦寐以求有一种标准的原语(也即操作符),用于原地重新分配内存。众所周知,C语言中有realloc,其尽可能的原地重新分配内存,并在涉及到复制数据时使用memcpy,但memcpy并不适合于C++对象,所以,realloc也不适用于C++的对象。因此,任何一种renew原语都不能用标准C分配符来实现,这就是为什么C++中没有renew的原因。
以下演示了一种改进后的方法,可应用于C++代码中的原地重新分配,请看:
Metrowerks的Howard Hinnant一直在为实现应用于CodeWarrior标准库的原地扩展而努力,用他自己的话来说:
现在有一个可进行原地重新分配的vector<T, malloc_allocator<T>>,当Vec为一个不带原地扩展的vector<int>时,耗时为0.00095674秒;当Vec为一个带有原地扩展的vector<int>时,耗时为0.000416943。由此可看出,内存的原地重新分配,所带来的性能提升,非常之明显。
既然有了原地重新分配所带来的好处,而堆中的每个层都能控制其自己的分配算法和数据结构,请看下面的堆层接口:
扩展在语义上的意思是,尝试通过p扩展指向在两者之间最大尺寸的块,并返回期望扩展的任意大小内存块。幸运的是,一个层不必关心用于扩展的子程序,如果所有顶层的分配方法都继承自以下的类,那么一切都将工作正常:
结论
可配置的内存分配算符,是一种实用的、一体化的解决方案,可取代专门或通用的内存分配操作符。此外,HeapLayers的分层架构支持更简单的调试,并且具有非并行的可扩展性。表1演示了一个在HeapLayers中,层实现的相关子集,其中有许多值得讨论的地方,如多线程操作中的闭锁堆、STL适配程序、各种不同的工具堆、还有怎样结合多个层来创建一个通用的内存分配算符,另外,千万记住不要忘了在析构函数中释放内存,祝大家编程愉快!
许多的C++程序员都梦寐以求有一种标准的原语(也即操作符),用于原地重新分配内存。众所周知,C语言中有realloc,其尽可能的原地重新分配内存,并在涉及到复制数据时使用memcpy,但memcpy并不适合于C++对象,所以,realloc也不适用于C++的对象。因此,任何一种renew原语都不能用标准C分配符来实现,这就是为什么C++中没有renew的原因。
以下演示了一种改进后的方法,可应用于C++代码中的原地重新分配,请看:
| const int n = 10000; Vec v; for (int i = 0; i < n; ++i) v.push_back(0); |
Metrowerks的Howard Hinnant一直在为实现应用于CodeWarrior标准库的原地扩展而努力,用他自己的话来说:
现在有一个可进行原地重新分配的vector<T, malloc_allocator<T>>,当Vec为一个不带原地扩展的vector<int>时,耗时为0.00095674秒;当Vec为一个带有原地扩展的vector<int>时,耗时为0.000416943。由此可看出,内存的原地重新分配,所带来的性能提升,非常之明显。
既然有了原地重新分配所带来的好处,而堆中的每个层都能控制其自己的分配算法和数据结构,请看下面的堆层接口:
| template <class T> struct Allocator : public T { void * malloc(size_t sz); void free(void* p); size_t expand(void* p, size_t min, size_t max); }; |
扩展在语义上的意思是,尝试通过p扩展指向在两者之间最大尺寸的块,并返回期望扩展的任意大小内存块。幸运的是,一个层不必关心用于扩展的子程序,如果所有顶层的分配方法都继承自以下的类,那么一切都将工作正常:
| struct TopHeap { size_t expand(void*, size_t, size_t) { return 0; } protected: ~TopHeap() {} }; |
结论
可配置的内存分配算符,是一种实用的、一体化的解决方案,可取代专门或通用的内存分配操作符。此外,HeapLayers的分层架构支持更简单的调试,并且具有非并行的可扩展性。表1演示了一个在HeapLayers中,层实现的相关子集,其中有许多值得讨论的地方,如多线程操作中的闭锁堆、STL适配程序、各种不同的工具堆、还有怎样结合多个层来创建一个通用的内存分配算符,另外,千万记住不要忘了在析构函数中释放内存,祝大家编程愉快!
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