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Linux程式设计入门 - socket/inetd programming

来源:  作者:

UNIX Socket Programming基本上是一本书名。Socket programming其实需要相

 

当程度的基础,我不想在这里包山包海地,如果您需要彻底研究,可以买这本

 

书来看。在此我想提供一些简单的Server/Client两端的简单写法,让你有个起

 

点,做为进一步研究的基础。很多涉及较复杂的内容的,我在这里便不详细说

 

明,您可以照本宣科,照抄着用,稍微熟悉时,再细细研究。

 

 

inetd提供被动式的伺服器服务,也就是伺服器是被使用端所启动,平时则无须

存在。例如,ftp, telnetd, pop3,imap, auth等等,这些服务没有人使用时,

 

无须启动。此外,inetdsocket转换成stdin/stdout,因而使得网路服务程式

 

设计大大简化,您可以只用printffgets便可完成处理很复杂的网路协定。

 

 

 

Client

 

 

int sock_connect(char *domain,int port)

 

{

 

int white_sock;

 

struct hostent * site;

 

struct sockaddr_in me;

 

 

site = gethostbyname(domain);

 

if (site==NULL) return -2;

 

 

white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

 

if (white_sock<0) return -1;

 

 

memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in));

memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[0],site->h_length);

 

me.sin_family = AF_INET;

 

me.sin_port = htons(port);

 

 

return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct

 

sockaddr))<0) ? -1 : white_sock;

 

}

 

 

要由Client向伺服器端要求连线的步骤,首先您必须要找出对方的位址,可利

 

:

 

 

gethostbyname()

 

 

接下来要建立起一个socket,然後用这个socket来建立连线。

 

 

接下来我们利用这个简单的socket程式来写一个读取WWW网页的简单浏览器(

 

html source)

 

#include <stdio.h>

 

#include <stdlib.h>

 

#include <string.h>

 

#include <stdarg.h>

 

#include <sys/socket.h>

 

#include <netinet/in.h>

 

#include <netdb.h>

 

 

int htconnect(char *domain,int port)

 

{

 

int white_sock;

 

struct hostent * site;

 

struct sockaddr_in me;

 

 

site = gethostbyname(domain);

 

if (site==NULL) return -2;

 

 

 

 

white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

 

if (white_sock<0) return -1;

 

 

memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in));

 

memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[0],site->h_length);

 

me.sin_family = AF_INET;

 

me.sin_port = htons(port);

 

 

return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct

 

sockaddr))<0) ? -1 : white_sock;

 

}

 

 

int htsend(int sock,char *fmt,...)

{

 

char BUF[1024];

 

va_list argptr;

 

va_start(argptr,fmt);

 

vsprintf(BUF,fmt,argptr);

 

va_end(argptr);

 

return send(sock,BUF,strlen(BUF),0);

 

}

void main(int argc,char **argv)

 

{

 

int black_sock;

 

char bugs_bunny[3];

 

 

if (argc<2) return;

 

 

black_sock = htconnect(argv[1],80);

 

if (black_sock<0) return;

 

htsend(black_sock,"GET / HTTP/1.0%c",10);

 

 

htsend(black_sock,"Host: %s%c",argv[1],10);

 

htsend(black_sock,"%c",10);

 

while (read(black_sock,bugs_bunny,1)>0)

 

printf("%c",bugs_bunny[0]); }

 

 

close(black_sock);

 

}

 

 

编译:

 

gcc -o ex1 client.c

 

 

执行

 

 

./ex1 www.linux.org.tw

 

 

 

 

Server

 

 

Listen to a port

 

要建立起一个网路伺服器,第一步就是要"倾听远方",也就是要Listen

 

以下是一般建立服务的方法:

 

 

int DaemonSocket;

 

struct sockaddr_in DaemonAddr;

 

int BindSocket(void)

 

{

 

 

DaemonSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if (DaemonSocket==-1) return 0;

 

DaemonAddr.sin_family = AF_INET;

 

DaemonAddr.sin_port = htons(DAEMON_PORT);

 

if (bind(DaemonSocket,&DaemonAddr,sizeof(DaemonAddr))<0) {

 

printf("Can not bind!\n");

 

return 0;

 

}

 

if (listen(DaemonSocket,1024)!=0) {

 

printf("Can not listen!\n");

 

return 0;

 

}

 

 

return 1;

 

}

 

 

Incoming call

 

 

要查看是否有连线进来,可用以下方式:

int incoming_call(void)

 

{

 

fd_set sock;

 

struct timeval tv;

 

int t;

 

 

FD_ZERO(&sock);

 

FD_SET(DaemonpSignal();

 

if (!BindSocket()) {

printf("Can not bind socket!\n");

 

exit(1);

 

}

 

WriteLock();

 

}

 

 

printf("Chess Daemon is up, have fun!\n");

 

 

now = time(NULL);

dlog("----------------------------------------------\n");

 

dlog(

 

"I am back! %s"

 

"Chess Daemon comes to alive again.\n",

 

asctime((const struct tm*)localtime(&now))

 

);

 

 

do {

 

if (incoming_call()) {

 

if (ConnectClient()) {

 

 

fd_set sock;

 

struct timeval tv;

 

int t;

 

char BUF[128];

 

char CC[2];

 

int n;

daemon_printf("Welcome to Chinese Chess Game Center!\n");

 

 

FD_ZERO(&sock);

 

FD_SET(ClientSocket,&sock);

 

n = 0;

 

do {

 

tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0;

 

t = select(ClientSocket+1,&sock,NULL,NULL,&tv);

 

if (t<=0||!FD_ISSET(ClientSocket,&sock)) ;

read(ClientSocket,CC,1);

 

if (CC[0]==13||CC[0]==10||CC[0]==0) {

 

BUF[n] = 0;

 

dlog("%s\n",BUF);

 

if (strncasecmp(BUF,"exit",4)==0) {

 

close(ClientSocket);

 

break;

 

}

 

n = 0;

 

} else {

 

BUF[n]=CC[0]; n++;

 

}

 

} while (1);

 

}

 

}

 

} while (1);

 

 

return 1;

 

}

 

 

检验

 

 

telnet localhost 9901

 

 

 

 

在处理Connect Client时,事实上可以运用forkthread来处理多个连线。

 

 

 

inetd programming

 

 

利用inetd来做网路程式设计是个既简单又稳定的设计方法,您不需要考虑到复

 

杂的socket programming。您的设计工作几乎在设计好通讯协定後就完成了,

 

所需要的技巧,仅为简单的文字分析技巧。

 

 

goodie inet service

 

 

首先,我们先来撰写一个称为goodie的服务程式。

 

goodie.c

#include <stdio.h>

 

#include <stdlib.h>

 

#include <unistd.h>

 

 

void main(void)

 

{

 

printf("Welcome to goodie service!\n");

 

}

 

 

这个程式很简单,不是吗?

 

 

编译

 

 

gcc -o goodie goodie.c

 

 

设定/etc/services/etc/inetd.conf

 

 

/etc/services中加入以下这一行

 

 

goodie 20001/tcp

其意义为goodie这项服务是在port 20001TCP协定。

 

 

接下来在/etc/inetd.conf中加入以下这一行

 

 

goodie stream tcp nowait root /full_goodie_path_name/goodie

 

 

各项叁数的意义为

 

<service_name> <sock_type> <proto> <flags> <user> <server_path>

 

<args>

 

 

service_name需要为在services中存在的名称。

 

sock_type有很多种,大多用的是stream/dgram

 

proto一般用tcp/udp

 

flagswait/nowait

 

user是您指定该程式要以那一个使用者来启动,这个例子中用的是root,如果

 

有安全性的考量,应该要改用nobody。一般来说,建议您用低权限的使用者,

 

除非必要,不开放root使用权。

 

server_pathargs,这是您的服务程式的位置及您所想加入的叁数。

 

 

接下来重新启动inetd

 

 

killall inetd

 

inetd

 

 

这样我们便建立起一个port 20001goodie service

 

现在我们来检验一下goodie是否可以执行:

 

 

telnet localhost 20001

 

 

telnet your_host_name 20001

 

 

执行结果

 

 

Trying 127.0.0.1...

 

Connected to localhost.

 

Escape character is ''''^]''''.

 

Welcome to goodie service!

 

Connection closed by foreign host.

 

 

很简单不是吗信不信由您,telnet/pop3/imap/ftp都是靠这种方式建立起来

 

的服务。

 

 

我们现在来建立一点小小的"网路协定",这个协定使我们可以输入"exit"时,

 

离开程式,而其他的指令都是输出与输入相同的字串。

 

 

#include <stdio.h>

 

#include <stdlib.h>

 

#include <string.h>

 

 

void main(void)

 

{

 

char buf[1024];

 

int ok;

 

 

printf("Welcome to goodie service!\n");

 

fflush(stdout);

 

 

ok=0;

 

do {

while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL);

 

if (strncasecmp(buf,"exit",4)==0) ok=1;

 

printf(buf);

 

fflush(stdout);

 

} while (!ok);

 

}

 

 

执行结果

 

 

telnet localhost 20001

 

 

telnet your_host_name 20001

 

 

 

 

Trying 127.0.0.1...

 

Connected to localhost.

 

Escape character is ''''^]''''.

 

Welcome to goodie service!

输入"help"

 

 

help

 

help

 

 

输入"exit"

 

 

exit

 

exit

 

Connection closed by foreign host.

 

接下来,我们将设计一个稍微复杂一点点的通讯协定,比较通用於一般用途。

 

#include <stdio.h>

 

#include <stdlib.h>

 

#include <string.h>

 

 

char *cmds[]={

 

"help",

 

"say",

 

"hello",

 

"bye",

 

"exit",

 

NULL

 

};

 

 

int getcmd(char *cmd)

 

{

 

int n=0;

 

while (cmds[n]!=NULL) {

 

if (strncasecmp(cmd,cmds[n],strlen(cmds[n]))==0) return n;

 

n++;

 

}

 

return -1;

 

}

 

 

void main(void)

 

{

 

char buf[1024];

 

int ok;

 

 

printf("Welcome to goodie service!\n");

 

fflush(stdout);

 

 

ok=0;

 

do {

 

while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL);

 

switch (getcmd(buf)) {

case -1: printf("Unknown command!\n"); break;

 

case 0: printf("How may I help you, sir?\n"); break;

 

case 1: printf("I will say %s",&buf[3]); break;

 

case 2: printf("How''''re you doing today?\n"); break;

 

case 3: printf("Si ya, mate!\n"); ok=1; break;

 

case 4: printf("Go ahead!\n"); ok=1; break;

 

}

 

fflush(stdout);

 

} while (!ok);

 

 

}

 

 

telnet localhost 20001

 

 

telnet your_host_name 20001

 

 

试试看输入"help""say""hello""bye""exit"等等指令,及其它一些不

 

在命令列中的指令。

在设计inetd服务程式时,要特别注意buffer overflow的问题,也就是以下这

 

种状况:

 

 

char buffer_overflow[64];

 

fscanf(stdin,"%s",buffer_overflow);

 

 

历来几乎所有的安全漏洞都是由此而来的。

 

你一定不可这样用,不论任何理由,类同的用法也不可以。Cracker可以透过将

 

您的buffer塞爆,然後塞进他自己的程式进来执行。

 

OK STATION, Webmaster, Brian Lin

Tags:socke inetd programming
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